400-882-1633
课程深度整合模型雕刻与动画制作两大核心方向,通过236课时系统教学,培养学员独立完成从概念设计到成品输出的全流程制作能力。
课程设置包含道具建模、场景搭建、生物雕刻三大训练阶段。学员将从枪械等机械构件入手,逐步掌握卡车、飞行器等复杂结构的拓扑布线原理,最终完成影视级角色模型的雕刻与细节处理。
阶段 | 训练重点 | 案例作品 |
---|---|---|
基础篇 | 硬表面建模规范 | 战术步枪建模 |
进阶篇 | 复杂曲面处理 | 科幻飞行器制作 |
高阶篇 | 角色雕刻技法 | 奇幻生物设计 |
掌握Dynamesh重构、图层叠加等核心功能,学习高精度角色模型的细节雕刻与纹理刻画技巧。
深入理解Graph Editor曲线编辑、约束系统应用,以及Camera Sequencer镜头编排等专业功能模块。
学习基于物理的灯光系统设置、AOV分层渲染技术,掌握影视级画面的质感表现方法。
通过Vicon光学捕捉系统,学习演员表演数据采集、骨骼重定向等影视动画前沿技术。
开展金属、皮革、皮肤等不同材质的Substance Painter贴图绘制训练。