在数字娱乐产业高速发展的当下,游戏特效设计已成为连接艺术与技术的核心岗位。通过系统掌握3ds MAX与Unity3D的特效制作技术,学员能够胜任从场景氛围营造到角色技能特效的全流程设计工作。
技术方向 | 课程重点 | 能力培养目标 |
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3ds MAX/AE | 粒子系统构建 | 掌握超级粒子系统参数配置,实现火焰、烟雾等自然现象模拟 |
材质渲染技术 | 学习半透明材质与动态贴图在特效中的组合应用 | |
插件协同应用 | 整合RayFire、FumFX等插件实现复杂物理特效 |
课程阶段 | 技术要点 | 实战产出 |
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引擎基础 | 粒子属性调节/摄像机控制 | 完成3种以上环境特效原型 |
技能特效I | 元素攻击特效制作 | 产出火系/冰系技能特效组 |
技能特效II | 复合型技能组合 | 制作完整角色技能连招特效 |
课程设置特别强调工作流程标准化,要求学员在特效制作过程中遵循版本管理规范,使用Perforce进行项目协作,模拟真实游戏开发团队的工作模式。
毕业作品要求包含完整的特效设计文档、过程源文件及效果演示视频,确保作品集符合用人单位审核标准。