当前国内游戏市场规模突破3000亿元,其中3D类型游戏占据61.4%的市场份额。行业数据显示,游戏美术设计师岗位缺口持续扩大,具备次世代游戏制作能力的技术人才平均薪资较行业基准高出35%。
阶段 | 教学内容 | 学时 |
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造型基础 | 透视原理/结构素描/材质表现 | 60课时 |
数字工具 | Photoshop/Substance Painter/ZBrush | 80课时 |
三维建模 | Maya/3ds Max/Blender深度应用 | 120课时 |
教学团队每季度更新案例库,融入最新行业技术标准。目前课程已包含光线追踪技术、虚拟引擎5等前沿内容,确保学员掌握市场急需技能。
课程后期设置商业级项目实训,学员需完成包括角色设计、场景搭建、材质渲染在内的完整开发流程,产出符合行业标准的作品集。
教学团队由8位游戏美术总监组成,平均从业年限12年,主导过《黑神话:悟空》《原神》等知名项目的视觉设计。定期邀请网易、腾讯等大厂专家开展技术分享会。