400-882-1633
掌握Unity引擎的操作逻辑是开发者的首要任务。课程初始阶段重点训练界面布局认知、资源管理流程以及多维度场景搭建技巧。通过粒子系统特效制作和物理引擎实战——特别是抓娃娃机项目的完整开发过程,学员能快速建立三维空间开发思维。
教学阶段 | 核心技术栈 | 实战项目 |
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编程能力进阶 | C#多线程/网络编程 | 数据存储架构设计 |
界面系统精讲 | UGUI事件系统 | 商业级塔防游戏 |
网络同步方案 | 帧同步技术 | MMORPG战斗模块 |
在课程高阶阶段,学员将接触真实的商业开发环境。通过ShaderLab图形编程训练,掌握角色渲染、场景光照等核心技术。AssetBundle资源管理模块的教学,使学员能够独立完成资源打包、动态加载等企业级需求。
课程采用模块化知识体系设计,每个技术点均配备对应的验证性项目。例如在物理引擎教学环节,通过抓娃娃机的机械臂控制、奖品掉落检测等具体功能实现,帮助学员理解刚体、碰撞体等抽象概念。
学员在第三阶段需独立完成塔防游戏的路径寻敌算法设计,该训练能显著提升实际问题解决能力。