400-882-1633
在影视动画培训的初始阶段,学员将深入掌握MAYA建模工具的操作逻辑。课程从基础界面认知开始,通过实际案例演示多边形建模的核心技法,重点解析模型布线的拓扑规律与卡线原理。学员通过硬表面建模实践,熟练应用挤压、倒角等工具完成工业级模型创作。
技术模块 | 核心要点 |
---|---|
基础建模 | 拓扑结构分析/多边形工具组/曲面平滑处理 |
工业模型 | 硬表面卡线技术/机械结构拆解/比例控制 |
灯光与材质的配合运用是三维动画真实感呈现的关键。课程系统讲解阿诺德渲染器的材质节点系统,通过金属、玻璃、布料等典型材质案例,演示如何通过次表面散射、法线贴图等技术实现物理级渲染效果。实战环节包含完整场景的灯光阵列布置与分层渲染输出。
从生物解剖学基础出发,详细解析角色面部肌肉结构与身体比例关系。通过数字雕刻技术实现高精度角色模型制作,重点训练装备部件的拓扑优化与面数控制。课程特别设置布料动力学模拟模块,教授不同材质衣料的自然垂坠效果实现方案。
XGEN毛发系统的教学涵盖从基础参数调节到高级发型设计全流程。通过典型案例演示短发、长发及特殊造型的创建技巧,重点解析毛发UV分布规律与动力学模拟设置。课程包含毛发渲染专题,解决半透明发丝与场景灯光的交互难题。
角色绑定教学采用渐进式体系,从基础骨骼约束到高级插件应用逐步深入。动画模块重点解析迪士尼运动法则,通过走跑跳等基础动作训练掌握时间与节奏控制。特别设置影视级镜头预演课程,培养学员的镜头语言表达能力与动态构图意识。
NUKE合成教学聚焦影视级特效处理,涵盖动态擦除、三维跟踪等核心技术。通过真实电影镜头案例,训练学员处理复杂威亚擦除与场景修复的能力。课程特别设置立体影像合成专题,教授多通道渲染素材的合成技巧与色彩匹配方案。