400-882-1633
在三维动画制作领域,MAYA软件的操作熟练度直接影响作品质量。课程初始阶段重点训练多边形建模技巧,通过机械零件等硬表面案例掌握卡线原理与拓扑结构优化。学员将在项目实践中理解模型面数控制与布线规律,学习使用倒角工具精准塑造物体表面弧度。
技术模块 | 核心要点 |
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灯光系统 | 时辰光效模拟、产品布光策略、景深控制 |
材质表现 | 金属反射特性、布料纤维细节、皮革纹理制作 |
阿诺德渲染器教学环节着重讲解分层渲染技术,解析漫反射、高光、法线等通道的分离输出方法。通过真实案例演示如何利用合成软件进行多通道整合,实现影视级渲染效果。
ZBrush数字雕刻模块从人体解剖学基础展开,重点训练角色面部五官比例控制与肌肉结构表现。通过怪兽角色案例,详细演示Z球搭建流程与骨刺纹理制作技巧,解析生物角色UV拆分策略与贴图烘焙注意事项。
虚幻引擎教学阶段重点培养项目整合能力,涵盖灯光烘培参数设置、蓝图交互基础、过场动画制作等核心内容。通过完整项目案例,指导学员掌握LOD优化策略与材质实例应用,实现作品从三维软件到游戏引擎的无缝衔接。
课程采用模块化进阶设计,每个技术节点均配备商业级案例。教学团队来自知名游戏公司,全程指导作品集制作,确保学员掌握符合行业标准的全流程制作能力。