次世代角色建模技术体系解析
在数字艺术创作领域,次世代角色模型课程构建了从基础到专业的完整知识框架。课程采用三阶段渐进模式,使学员逐步掌握硬表面建模、生物体雕刻等关键技术。
基础建模技术模块
技术方向 | 核心内容 | 课时分布 |
数字雕刻基础 | Zbrush界面操作/笔刷系统/动态网格 | 45课时 |
硬表面建模 | Maya多边形建模/Nurbs曲线应用 | 30课时 |
材质表现 | Substance Painter贴图绘制流程 | 20课时 |
角色建模核心技术解析
生物体建模规范
- 标准人体拓扑布线原则与肌肉走向分析
- 面部特征捕捉与微表情雕刻技法
- 写实皮肤纹理与次表面散射表现
装备系统构建
机甲类装备采用模块化建模方案,通过案例解析装甲拼接逻辑:
- 功能性装甲的造型语言
- 机械传动结构表现
- 磨损与战损效果制作
- 材质区分与ID映射
实战项目模块
在83天场景实训中,学员将完成三个完整角色作品:
- 写实人类角色:包含服装布料解算、毛发系统搭建
- 科幻机甲角色:涉及复杂硬表面处理与发光元件整合
- 奇幻生物角色:实现鳞片、角质等特殊生物特征表现
课程技术规范
模型标准
- 游戏级LOD0-LOD3规范
- 三角面数控制在15万以内
- UV利用率不低于85%
贴图规范
- 4K PBR贴图标准
- ID Map色彩分区原则
- 法线贴图烘焙精度控制