400-882-1633
课程初始阶段重点解析三维特效制作流程,通过3dsMax与Photoshop的协同操作演练,帮助学员掌握粒子系统调控、材质贴图处理等核心技能。特别设置U3D引擎专项训练,从界面认知到基础特效实现,通过物理攻击特效等典型案例构建完整知识体系。
课程模块 | 核心内容 | 案例类型 |
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职业体系构建 | 战士/法师技能特效设计 | MMORPG实战案例 |
风格化特效 | 暗黑/二次元特效解析 | MOBA类项目实训 |
通过不同类型游戏特效的对比分析,掌握玄幻风格与现代战争风格的转换技巧。重点解析技能光效的层次构建与粒子运动规律,培养学员根据游戏世界观设计特色特效的能力。
深入解析三维动画制作核心原理,通过工业机械案例掌握骨骼绑定与虚拟体控制技术。重点训练动画节奏把控能力,学习通过关键帧设置实现复杂的机械联动效果。
系统学习biped骨骼系统应用,涵盖人形角色走跑跳基础动作到战斗特技的全套制作流程。通过四足动物与奇幻生物的动画案例,掌握非人形生物的运动规律设计技巧。
在最终实训阶段,学员将完成包含角色动画与特效整合的完整DEMO,学习引擎适配与性能优化技巧。教师团队提供个性化指导方案,确保作品达到行业准入标准。