阶段 | 技术重点 | 实战项目 |
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基础构建期 | Zbrush雕刻技法/Maya拓扑 | 武器道具建模 |
进阶实战期 | Substance材质制作/UE4整合 | 战争场景搭建 |
从Zbrush基础笔刷运用开始,逐步掌握生物体与机械结构的雕刻法则。通过Maya拓扑实操,理解高模转低模的布线规律,重点解决模型在游戏引擎中的优化问题。
在虚幻引擎中实现模型资产的最终整合,学习PBR材质系统的运用逻辑。通过实际案例掌握灯光布景、粒子特效与场景叙事的协同设计方法。
掌握SpeedTree植被系统的参数化建模方法,学习使用Quixel Megascans资产库快速构建写实场景。通过战争废墟案例,解析场景叙事与玩家动线规划的关系。
课程采用双项目驱动模式,学员需独立完成武器道具建模与战争场景搭建两大实战项目。每周设置技术评审环节,由游戏美术总监进行作品指导。
结业作品将收录至学员作品集,优秀学员可获得合作游戏公司的内推机会。往期学员作品已应用于多款Steam平台独立游戏开发。