技术模块 | 技术特色 | 企业应用 |
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图形学原理 | 从矩阵变换到渲染管线 | 3D游戏特效开发 |
Lua热更新 | 动态资源加载技术 | 游戏版本迭代维护 |
课程采用迭代式教学法,每四周设置阶段性项目评审。在Unity引擎最新稳定版环境下,学员将完成从原型设计到应用商店发布的完整开发流程。重点攻克物理引擎优化、多平台适配等开发难点。
课程包含10个不同品类的开发案例,涵盖2D横版闯关、3D开放世界、多人在线竞技等主流游戏类型。每个项目均配备完整的策划文档和美术资源包,模拟真实企业开发环境。
MOBA类游戏技能系统开发
FPS游戏网络同步方案实现
RPG游戏任务系统架构
课程设置四个进阶阶段,从C#编程基础到复杂系统开发层层递进。重点培养学员解决实际问题的能力,每阶段设置代码审查和技术分享环节,确保技术掌握程度符合企业用人标准。