400-882-1633
基础构建阶段 | 3Dmax基础建模、UV拆分原理、拓扑优化技巧 |
核心提升阶段 | Zbrush雕刻技法、Substance Painter材质制作、灯光渲染技术 |
项目实战阶段 | 完整参与游戏道具、场景、角色建模全流程制作 |
从概念设计到最终渲染,完成包含12个可动部件的模块化机械装置,重点训练布尔运算与拓扑优化。
完成包含30栋建筑物的完整游戏场景,掌握LOD制作规范与模块化资产构建技巧,学习灯光烘焙与场景优化。
教学团队由参与过《黑神话:悟空》《原神》等项目的美术指导组成,采用项目复盘式教学方法。学员需完成3个完整作品集,包含角色、道具、场景三大类建模作品,达到可直接用于游戏开发的生产级标准。