课程将3DMAX与ZBrush的指令学习融入实际项目,通过道具UV展开、场景材质绘制等18个实战案例,让学员在完成作品过程中自然掌握多边形建模、法线贴图烘焙等关键技术点。
技术模块 | 实战项目 | 技能目标 |
---|---|---|
基础建模 | 武器道具制作 | 掌握拓扑结构与UV拆分 |
材质表现 | PBR材质绘制 | 实现金属/皮革质感表现 |
从Q版角色到写实生物设计,课程设置七个进阶单元。重点训练ZBrush高精度雕刻技法,结合Substance Painter进行贴图绘制,通过灯光渲染实战掌握皮肤质感与布料褶皱的表现规律。
通过建筑群集制作、自然环境搭建等综合项目,学习LOD优化技术与模块化设计方法。掌握从概念设计到引擎导入的全流程,重点突破大规模场景的渲染效率问题。
课程最终阶段聚焦Nanite虚拟几何体与Lumen全局光照等前沿技术,通过完整项目案例解析次世代游戏资产制作规范。学员将独立完成包括高模雕刻、贴图烘焙、引擎适配在内的全流程制作。
项目实战包含:
1. 机械装甲硬表面建模
2. 生物角色毛发系统解决方案
3. 4K材质PBR工作流优化