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本课程采用项目驱动教学模式,系统讲解3ds MAX、AE及Unity3D三大软件在游戏特效领域的实战应用。从基础粒子系统到复杂技能特效制作,覆盖场景气氛渲染、角色Buff特效等核心内容,培养符合行业需求的视效设计师。