本课程采用理论实践双轨并行的教学模式,每个教学模块均配备对应实战项目。首阶段重点培养编程思维,通过二十余个专项训练掌握C#核心语法;次阶段进行Unity引擎深度开发,完成3个完整游戏项目;末阶段拓展VR/AR前沿技术,实现技术应用场景突破。
课程阶段 | 核心模块 | 技术要点 |
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语言基础 | 数据结构与算法 | 数组运算、排序算法、栈队列实现 |
面向对象编程 | 封装继承多态、接口设计模式 | |
高级特性 | 委托事件、LINQ查询、异步编程 |
物理引擎模块采用案例驱动教学,通过制作弹道模拟系统掌握刚体动力学。在碰撞检测专题中,学员将实现多物体交互系统,并完成赛车游戏中的车辆物理特性调试。粒子系统教学包含天气效果模拟与技能特效制作,最终整合到塔防项目实战。
平台类型 | 适配要点 | 项目案例 |
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移动端 | 触控优化、内存管理 | 2D跑酷游戏 |
PC端 | 画面渲染优化 | 3D射击游戏 |
XR设备 | 空间交互设计 | VR模拟训练 |
图形渲染专题涵盖Shader编程与光照烘焙技术,通过制作自定义材质实现水面折射效果。网络通信模块包含Socket编程实践,学员将完成多人在线游戏的网络同步功能。在性能优化环节,通过分析器定位渲染瓶颈,使用对象池技术优化游戏运行效率。
课程配备双师辅导制度,技术讲师负责知识讲解,项目经理指导实战开发。每周设置代码审查环节,针对学员作品进行性能调优指导。提供企业级开发环境,使用Git进行版本控制,模拟真实团队协作流程。结业项目需通过代码规范检查、功能测试、压力测试三重质量验证。