• 通过可视化模块,理解基本逻辑结构,最终训练出独立写简单程序的
  • 从“模块+写程序”结合,向“写程序”过渡;
  • 可独立制作高级应用或参加竞赛。

400-882-1633

图形趣味编程2

图形趣味编程2

授课机构: 青岛极客晨星少儿编程

上课地点: 市南中山路校区

成交/评价:

联系电话: 400-882-1633

图形趣味编程2课程详情

图形化编程教学场景

编程进阶核心内容解析

L2阶段课程聚焦编程思维的深度培养,重点突破循环结构与数据存储两大知识模块。学员将在本阶段接触实际开发场景中的数组应用技巧,掌握利用for循环优化重复性代码的编写方法。

知识模块 教学重点 能力培养
循环结构 嵌套循环应用场景 算法优化能力
数组应用 多维数据存储方案 数据处理思维

课程特色体系解析

  • 教学维度创新

    将抽象编程概念具象化为可视化模块,通过拖拽式编程界面降低学习门槛

  • 进阶式课程架构

    自主研发的四阶教学体系,每阶段设置明确的能力达成目标

  • 竞赛衔接机制

    课程内容覆盖NOI初级考点,建立竞赛知识预备库

能力培养目标

通过项目制学习方式,学员将完成3-5个完整编程项目开发。在游戏设计专题中,要求独立实现角色行为控制、得分计算等核心功能模块,培养完整项目开发能力。

网络通信模块的教学侧重原理理解,通过模拟客户端/服务器交互实验,帮助学员建立基本的网络通信认知框架。